[1]
L. Hernández, V. Hernández, F. Neyra, e J. Carrillo, “O uso de jogos online massivos em atividades de aprendizagem baseadas em jogos”, Rev. Innova Educación, vol. 4, nº 3, p. 7–30, mar. 2022, doi: 10.35622/j.rie.2022.03.001.