[1]
L. Hernández, V. Hernández, F. Neyra, y J. Carrillo, «El uso de juegos masivos en línea en actividades de aprendizaje basadas en juegos», Rev. Innova Educación, vol. 4, n.º 3, pp. 7–30, mar. 2022, doi: 10.35622/j.rie.2022.03.001.